曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

但这一类比合理?……这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……19 世纪以前,只有少数家庭才能通过绘画等方式留下家族形象;照相术普及后,大众也轻易做到这一点

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

错误之事(错误之事)

indienova.com/steam/game/2220980

这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……https://t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合到 Cocos Creator 3D

F1 方程式赛车 2024:冠军版(EA Sports F1 24: Champion Edition)

indienova.com/game/ea-sports-f1-24-champion-edition

动态操控系统,体验人车一体的感受,如高手般风驰电掣,更能与你最爱的车队和车手接触,参加全新模式和游戏体验证明自己的实力……释放你的冠军潜能:探索创新的车手生涯模式,体验以赛车运动为基础的新玩法,或是在双人涯中与好友组队游玩……挑战生涯是 F1® 赛季中的全新互动功能,带来了情境式竞技游戏玩法,其中所包含的独特活动和挑战,让社群成员彼此争夺高分

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……使用地图、笔记和来自其他角色的提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困如此荒凉之地的。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的GAME OVER

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)